과정소개 사이버 영역에서의 디지털 혁신을 선도하기 위한 새로운 경쟁력을 확보하고, 미래를 준비하려는 기업체 임직원들의 4차 산업혁명 신기술 및 디지털 전환에 대한 기초소양 함양과 직무역량 강화를 목적으로 기획, 개발된 과정
목차 01차시 : 메타버스의 이해 02차시 : 메타버스로 엿보는 우리의 세상 03차시 : 영화 속 메타버스 만나보기 04차시 : VR 05차시 : AR에서 MR까지 06차시 : 홀로그램 07차시 : 공간 속에 구현하는 메타버스 기술 08차시 : 게임 기반 기술 09차시 : 그래픽 기술과 기업 10차시 : 게임 인 게임 11차시 : 서비스에서 메타버스로 12차시 : 메타버스에서 일하기 13차시 : 기대되는 서비스 14차시 : 실감나는 게 다 좋을까? 15차시 : 하드웨어와 메타버스 환경 16차시 : 표준과 연동의 문제 17차시 : 아바타와 인공지능 18차시 : 살며 사귀며 배우며 19차시 : NFT의 등장 20차시 : 메타버스 시대의 가상 경제
수료기준 수료기준 표로, 항목, 반영비율, 과락기준으로 구성되어 있습니다. 항목 반영 비율 과락기준 진도 100.0% 80 중간평가 0.0% - 최종평가 0.0% - 과제 0.0% - 수료기준 진도 : 80% 달성 (필수) 총점 : 80 점이상 (필수)