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[툰X러닝] 만화로 배우는 HOW TO 게임이론 플레이어, 전략, 이익

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[툰X러닝] 만화로 배우는 HOW TO 게임이론 플레이어, 전략, 이익의 이미지
온라인 초급
마케팅/영업
  • 학습기간
    2025-07-01 ~ 2025-07-31 (30일)
  • 복습기간
    학습종료일로부터 12개월간
  • 지원기기
    PC/모바일
  • 수료기준
    총점 80점 (진도 80%)  자세히 보기
  • 0점
    0점 (0)
68,000원(VAT 없음)

과정소개

쇠퇴해가는 한 온천마을에서 여관을 운영하는 주인공 긴지로가 게임이론을 이용해, 다시 관광객들이 찾는 지역으로 변화시키는 과정을 그렸다. 오늘날 게임이론은 세계 유수의 명문 비즈니스스쿨에서도 일반 과목으로 다뤄질 만큼 게임이론은 처음 제창된 지 반세기가 지나도록 여전히 그 중요성이 강조되고 있으며, 시공간적 시야 확대로 문제의 본질을 간파하는 힘이 생기기에 특히 비즈니스 리더를 목표로 한다면 반드시 배워둘 필요가 있다. 게임이론은 학술 연구자뿐만 아니라 누구나 사용할 수 있는 일종의 스킬이며, 게임이론 입문서인 이번 강의를 통해 게임이론의 기초 개념, 실제 겪을 수 있는 현실적 문제와 응용 방법들을 어렵지 않게 익힐 수 있다.

목차

  • 01차시 : 강의소개
  • 02차시 : 게임이론의 특징
  • 03차시 : 문제를 심플하게 인식하면 보이는 것, 게임이론을 비즈니스에 응용하기
  • 04차시 : 죄수의 딜레마란? 내시균형을 찾아라!
  • 05차시 : 죄수의 딜레마에서 볼 수 있는 게임의 본질과 대처법
  • 06차시 : 죄수의 딜레마 비즈니스 사례
  • 07차시 : 코디네이션 게임이란?
  • 08차시 : 동적게임의 의미와 시간부정합성
  • 09차시 : 단장기적 이익, 죄수의 딜레마와 시간적 시야
  • 10차시 : 행동경제학적 게임이론
  • 11차시 : 게임이론 응용

수료기준

수료기준 표로, 항목, 반영비율, 과락기준으로 구성되어 있습니다.
항목 반영 비율 과락기준
진도 100.0% 80
중간평가 0.0% -
최종평가 0.0% -
과제 0.0% -
수료기준
  • 진도 : 80% 달성 (필수)
  • 총점 : 80 점이상 (필수)

후기